COWORKER로고

진행

문화체육관광부

제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

  • 조회수8994
  • 즐겨찾기0
공모전 정보
  • 주최사 문화체육관광부
  • 주관사 한국문화정보원, 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국콘텐츠진흥원
  • 응모대상 제한없음
  • 분야 게임/소프트웨어
  • 접수기간 26.04.27 ~ 26.06.26 00시 마감 (D-46) )
  • 평가항목 아이디어, 활용성
  • 총상금 5천만원~3천만원
  • 1등 상금 1000만원
  • 홈페이지 바로가기 >

문화체육관광부

제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

  • 응모분야 및 자격
    공모전 분야 공모전 자격
    게임/소프트웨어 - 대한민국 국민 누구나 (개인 또는 단체(5인 이내))   
    - 단체(기관, 기업 참여 가능)   - 중복 응모 불가
  • 응모주제
    • 게임/소프트웨어
    • 공모개요

    •    - 우리 문화 생태계의 경쟁력을 높이고 새로운 활력을 불어넣을
    •      「문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전」을 개최합니다. 
    •      본 공모전은 제13회 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회에서
    •      '대통령상' 수상팀을 배출하며 그 저력을 입증했습니다. 
    •      기술과 문화의 융합으로 미래를 설계할 여러분의 창의적인 도전을 기다립니다.
  • 제출서류
    • 기획서, 보고서, 영상물, 공모전 제출서류, 개인정보 이용 수집 동의서 등
      ※ 홈페이지 및 하단 첨부파일 서식을 다운로드하여 작성 후 제출
  • 평가항목
    • 아이디어 활용성
  • 시상내역
    게임/소프트웨어

    신기술활용 신기술활용데이터분석 

    ADX 우수사례ADX 아이디어  문화데이터 우수사례문화데이터 아이디어 
    대상 10백만원, 장관상3백만원, 장관상  10백만원, 장관상3백만원, 장관상 5백만원, 장관상 
    우수상3백만원 2백만원 3백만원 2백만원 2백만원 
    장려상  2백만원 1백만원2백만원1백만원  1백만원
  • 접수기간
    • 2026-04-27(월)부터 ~ 2026-06-26(금) 까지
    • 결과발표 : 0월 예정
    • ※ 홈페이지 공지 및 개별통지
  • 접수방법 및 문의처
  • 기타사항
    • 본 공모전을 통해 채택된 아이디어 우수사례의 활용 권한은 기관에 귀속됩니다.
    • 심사, 선정 이후 표절, 복제 등으로 판명 될 경우 수상이 취소될 수 있습니다.
    • 입력오류 및 허위제출로 인해 발생한 결과에 대한 책임은 지원자에게 있습니다.




첨부파일(0)

온라인접수

* 지원 버튼을 클릭하시면 온라인 지원 접수를 할 수 있습니다.

접수방법 및 문의처
  • 기관한국문화정보원, 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국콘텐츠진흥원
  • 홈페이지바로가기 >
  • 주소세종특별자치시 갈매로 388
  • 접수담당자사업담당자
  • 전화02-6342-8802
  • 이메일contest@kcisa.kr

본 공모전은 입력 오류가 있을 수 있으므로 정확한 사항은 해당기관에 직접 문의 바랍니다.
공모전은 공고 마감 1년 후 부터는 열람이 제한되니 공고내용이 필요한 회원은 사전에 출력 바랍니다.
본 사이트에서 제공하는 공모전을 무단 복사 또는 배포할 경우 저작권법에 저촉됩니다.