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한국고전번역원

제18회 한국고전종합 DB 활용 공모전

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공모전 정보
  • 주최사 한국고전번역원
  • 주관사 한국고전번역원
  • 응모대상 청소년, 어린이
  • 분야 게임/소프트웨어, 기획/아이디어
  • 접수기간 26.09.14 ~ 26.10.30 00시 마감 (D-45) )
  • 평가항목 아이디어, 활용성
  • 총상금 1천만원 이하
  • 1등 상금 50만원
  • 홈페이지 바로가기 >

한국고전번역원

제18회 한국고전종합 DB 활용 공모전

  • 응모분야 및 자격
    공모전 분야 공모전 자격
    게임/소프트웨어 기획/아이디어 - ① 고전 읽고 그리기: 전국 초등학생 및 동연령대 학교 밖 청소년 만 7세~12세   
    - ② 고전명구: 제한 없음
  • 응모주제
    • 게임/소프트웨어 기획/아이디어
    • 공모분야

    •    - ① 고전 읽고 그리기
    •    - ② 고전명구

    • 응모기준

    •    ① 고전 읽고 그리기
    •    - 응모 방식: 한국고전번역원 지정 도서 3권 중 1권을
    •      선택하여 관련 작품 1점 제출 (1인 1작품 원칙)
    •    - 대상 도서 (3권 중 1권 선택):
    •      1. 눈 셋 달린 개 (우리 고전 속 동물 이야기)
    •      2. 아하! 자연에서 찾은 비밀 (이익의 관물편)
    •      3. 나는야, 이야기 먹는 도깨비! (유몽인의 어우야담)
    •    - 규격: 8절 도화지(394 X 272mm) 평면 작품
    •    - 제출 방법: 스캔/촬영 이미지 온라인 제출 (2차 심사 진출작은 원본 우편 제출)

    •    ② 고전명구
    •    - 고전산책 게시판 (바로가기) 
    •    - 제출 방법: '고전명구' 형식 글 1편 제출 (원문, 번역문, 해설 수록)
    •    ※ 원문 20자 내외 글귀 한정 / 형식을 지키지 않을 경우 심사 제외
    •    - 분량: 1,200자(200자 원고지 6매) 내외 1편
  • 제출서류
    • 기획서, 보고서, 영상물, 공모전 제출서류, 개인정보 이용 수집 동의서 등
      ※ 홈페이지 및 하단 첨부파일 서식을 다운로드하여 작성 후 제출
  • 평가항목
    • 아이디어 활용성
  • 시상내역
    게임/소프트웨어 기획/아이디어

      [고전 읽고 그리기]   [고전명구]
    최우수상  1명 / 50만원 / 교육부장관상  -
    우수상 3명 / 각 20만원 / 한국고전번역원장상 -
    장려상 8명 / 각 10만원 / 한국고전번역원장상 -
    당선작 - 6명 / 각 20만원 / 한국고전번역원장상 
  • 접수기간
    • 2026-09-14(월)부터 ~ 2026-10-30(금) 까지
    • 결과발표 : 0월 예정
    • ※ 홈페이지 공지 및 개별통지
  • 접수방법 및 문의처
    • 접수방법 : 이메일접수
    • 이메일 주소 : LCM@intoinmedia.com
    • 문의처 : 운영사무국 0222334019
  • 기타사항
    • 본 공모전을 통해 채택된 아이디어 우수사례의 활용 권한은 기관에 귀속됩니다.
    • 심사, 선정 이후 표절, 복제 등으로 판명 될 경우 수상이 취소될 수 있습니다.
    • 입력오류 및 허위제출로 인해 발생한 결과에 대한 책임은 지원자에게 있습니다.




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접수방법 및 문의처
  • 기관한국고전번역원
  • 홈페이지바로가기 >
  • 주소서울 은평구 진관1로 85
  • 접수담당자사업담당자
  • 전화02-2233-4019
  • 이메일LCM@intoinmedia.com

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